Información práctica

  • Tipología: Formación superior
  • Especialidad: Innovación
  • Modalidad: Semi-Presencial
  • Sede: Online
  • Precio: Curso subvencionado

Fecha y horarios

  • Inicio:15/09/2026
  • Finalización:17/12/2026
  • Martes y jueves de 18h a 21h
  • Duración del curso: 100 horas

Introducción

Barcelona Sports Hub, con el soporte de INDESCAT te introducirá en el sector del deporte. Conocerás las distintas cadenas de valor, los agentes del sector, las tendencias de futuro, el mercado y todo aquello que distingue al sector deportivo de otros más tradicionales, además de ponerte en contacto con la industria del deporte.

INDESUP! TECH es un programa de formación y mentoría alineado con INDESUP!, el programa de emprendimiento deportivo impulsado por Barcelona Sports Hub, con el soporte de INDESCAT, que promueve la competitividad de start-ups del deporte y la actividad física.

Tecnologías

EURECAT te mostrará el abanico de posibilidades que la tecnología ofrece a las start-ups: tecnologías para la obtención de información (Internet de las Cosas, Wearables, Biomecánica, etc.) y para su visualización y análisis (Apps, Big Data, Sport social network analysis, etc.).

Con este programa también dispondrás de tutorías personalizadas, tanto para la definición de ideas iniciales como para el desarrollo, escalado y estructuración de tu MVP.

Si…

… tienes una idea o proyecto de emprendimiento relacionado con el deporte
… quieres conocer qué oportunidades ofrecen las nuevas tecnologías a la indústria del deporte
… crees que la tecnología podría ayudar a tu proyecto
… quieres recibir apoyo profesional para impulsar tu proyecto
… quieres contrastar tu proyecto con empresas del deporte

Bases de participación

  • La fecha límite para presentar la solicitud finalizará el 7 de septiembre de 2025
  • El 16 de septiembre empieza el programa formativo

No se dará por válida ninguna inscripción sin haber facilitado toda la documentación requerida. Aceptación de propuestas según orden de inscripción. ¡Plazas limitadas!

CRITERIOS DE SELECCIÓN:

  • Proyectos / ideas cuya temática principal de las cuales sea «Creación de una startup tecnológica de la industria del deporte»

Aspectos a evaluar:

  • Perfil profesional
  • Disponibilidad y motivación
  • Ámbito de actuación

Los emprendedores y emprendedoras podrán participar de forma individual o agrupada, en función del proyecto

Programa del curso

MÓDULO 1: EL SECTOR DEL DEPORTE. MERCADO, OPORTUNIDADES Y NECESIDADES

  1. Bienvenida: Presentación del programa y de los asistentes; el ecosistema deportivo – Presencial en Eurecat Barcelona
  2. Mercado y oportunidades de la industria del deporte – Streaming directo
  3. Design Thinking – Cómo generar ideas y soluciones de negocio – Streaming directo

MÓDULO 2: GESTIÓN EMPRESARIAL EN EL SECTOR DEPORTIVO: EMPRENDIMIENTO E INNOVACIÓN

  1. Introducción al emprendimiento basado en la innovación – Streaming directo
  2. Gestión del emprendimiento – Streaming directo
  3. Sesión / workshop con un emprendedor – Presencial TBC
  4. Modelos de negocio en el sector deportivo: MVPs y desarrollo – Streaming directo
  5. Marketing y comunicación – Streaming directo
  6. Gestión económica y financiera de nuevos proyectos – Streaming directo
  7. Sesión / workshop con un emprendedor – Presencial TBC
  8. Mecanismos de financiamiento. Las rondas de inversión – Streaming directo
  9. Planificación estratégica – Streaming directo

MÓDULO 3: TECNOLOGÍA Y TRANSFORMACIÓN DIGITAL DEL DEPORTE

  1. Introducción: tendencias actuales y de futuro en la transformación digital; la transformación digital del deporte; focalizaciones organizacionales en la empresa – Streaming directo
  2. Tecnologías de la industria 4.0 aplicadas al mundo del deporte – Streaming directo
  3. Tecnologías de visualización y análisis de la información: cómo analizar datos – Teleformación
  4. Herramientas de Business Intelligence – Teleformación
  5. Inteligencia artificial generativa para generar contenido y automatizar procesos – Streaming directo
  6. Tendencias en el diseño de apps – Streaming directo
  7. Ecommerce y marketing digital – Teleformación
  8. Ciberseguridad y blockchain – Teleformación
  9. Tecnologías facilitadoras para la sostenibilidad y la economía circular – Streaming directo

CLAUSURA

  1. Pitch final day – Presencial

Un programa de

Con el soporte de