Project Description
Calendario: Próximamente
Duración del curso: 60 horas
Especialidad: Industria 4.0
Precio: 900€
Centro: Aula virtual
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Objetivos del curso de Realidad virtual y aumentada
El curso de Realidad virtual y aumentada aplicada a la industria 4.0 de Eurecat Academy permite conocer las nuevas tecnologías relacionadas con la Realidad virtual y aumentada aplicadas a diferentes aspectos clásicos de la automoción, así como otros más innovadores no posibles anteriormente. Mediante casos reales comentados, el programa fomenta la participación y generación de ideas innovadoras en un marco de trabajo que considera las posibilidades, limitaciones y recursos disponibles de manera realista para cada caso.
Además, también permite al alumno aprender a evaluar los factores que las nuevas tecnologías aporten para la toma de decisiones respecto a los procesos tradicionales y su actualización al mundo digital y a abordar nuevas capacidades que se presentan en forma de sinergia entre los nuevos procesos conjugados con el resto de tareas industriales y su impacto en la creación de nuevos perfiles profesionales orientados a dar valor añadido a la información ya existente en base a los procesos actualmente desarrollados.
Información adicional
Todos nuestros cursos son bonificables para empresas (excepto autónomos) a través de la Fundación Estatal para la Formación en el Empleo (FUNDAE). Consulta descuentos especiales para estudiantes, personas en situación de desempleo, y empresas que realicen dos o más inscripciones en un mismo curso.
Programa del Curso de Realidad virtual y aumentada aplicada a la industria 4.0
1.La Transformación Digital a la indústria.
- Dirección estratégica e innovación.
- El nuevo entorno y las nuevas tecnologías: cloud computing, AI, IoT, realidad virtual, gamificación, blockChain, economía colaborativa …
- Nivel de Madurez digital de la empresa y la relación cómo se está aplicando la innovación dentro de la empresa.
- La gestión del cambio y definición de la hoja de ruta.
2.Modelo físico vs modelo virtual. Maquetas físicas y virtuales.
- Sistemas inmersivos Industriales. Instalaciones fijas y portables.
- VR y Robótica.
3.Ergonomía y hologramas.
- Nuevos modeles de Interacción. Las nuevas interfaces.
- Herramientas digitales actuales y extensión de metodologías conocidas.
4.Realidad Virtual y Aumentada, la formación industrial.
- Modelos de capacitación digital. “Learning by doing”.
- Ludificación de los procesos productivos para mejorar los resultados.
- Contextos de aplicación y mejora continuada.
- Inteligencia Artificial como soporte a la formación.
- Modelos colaborativos para el trabajo en equipo.
- Autoevaluación del aprendizaje y métricas de capacitación.
5.Realidad Virtual y Aumentada como herramientas de mantenimiento y toma de decisiones.
- Sistemas integrales de mantenimiento preventivo. Contextos y consideraciones.
- Nuevos requerimientos de la información y transiciones de los paradigmas anteriores.
- Trabajo en grupo. Diseño de una solución innovadora de mantenimento con RV y AR.
- Valor añadido de las tecnologías a procesos actuales.
6.Estado del arte y futuro. Herramientas y tendencias.
- Impacto de la Industria del entretenimiento a la evolución de las tecnologías.
- Software y hardware. Modelos de negocio a la creación de soluciones y contenidos.
- Mixed Reality. Conceptos aplicados a la Industria y tendencias.
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