Project Description
Inicio: 22/02/2021 | Finalización: 21/04/2021
Días lectivos: Lunes y miércoles 18:00 h a 21:00 h.
Duración del curso: 30 horas
Especialidad: Empresa e innovación
Centro de impartición: Aula virtual
Precio: Curso subvencionado dirigido a personas trabajadoras ocupadas que promueve el Consorci per a la Formació Contínua de Catalunya.
Objetivos del curso de Gamificación
- Adquirir los conocimientos y habilidades sobre la gamificación.
- Entender por qué la gamificación es el presente y futuro del “engagement” a las personas a corto y largo plazo.
- Ser capaz de tener una visión clara sobre la gamificación, sus aplicaciones, posibilidades y habilidades para su aprovechamiento empresarial.
- Dominar el concepto de gamificación y aprender a aplicar dinámicas y elementos de juego en contextos de “no juego”.
Dirigido a
Trabajadores en activo.
Información adicional
Los cursos están subvencionados, dirigidos a personas trabajadoras ocupadas, que promueve el Consorci per a la Formació Contínua de Catalunya.
Documentación necesaria para formalizar la preinscripción:
- Fotocopia del DNI
- Fotocopia de la cabecera de la última nómina o fotocopia del último recibo de autónomo
En el caso de los trabajadores en situación de desempleo:
- Hoja de demandante de empleo (documento DARDO)
- Fotocopia del DNI
Programa del curso de Gamificación
Módulo 1.¿Qué es la gamificación?
1.1. Conceptos básicos de la gamificación.
Módulo 2.¿Qué es un juego?
2.1. Tipos de jugadores y elementos del juego.
Módulo 3.Los ingredientes de la gamificación.
Módulo 4.Mecàniques, dinámicas y estética.
Módulo 5.Por qué jugamos?
5.1. Diversión, motivación y felicidad
5.2. Lógica de juegos.
Módulo 6.On aplica la gamificación?
6.1. Áreas donde se aplica la gamificación.
6.2. Márqueting y gamificación.
6.3. Enterprise gamificación.
Módulo 7.Gamificació y educación.
Módulo 8.Altres áreas de importancia Introducción al diseño de gamificación.
8.1. Antes de empezar …
Módulo 9.Marco de diseño.
9.1. Diseño a través de plantillas simples.
9.2. Ejemplos de proyectos de gamificación.
Módulo 10.Gamificación aplicada a la empresa.
Módulo 11.Startups, empresas y gamificación.
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